近年来,围棋甲级联赛(围甲)的比赛用时制度成为棋坛热议的焦点。随着围棋竞技化与商业化的发展,传统“慢棋”模式逐渐面临挑战,而快节奏的“快棋赛”却因观赏性不足饱受争议。如何在两者间找到平衡点?这不仅是规则调整的问题,更关乎围棋运动的未来方向。
过去,围甲采用“每方2小时+5次1分钟读秒”的经典模式,强调棋手深度计算。但一场对局动辄4-5小时,导致直播收视率下滑。2022年数据显示,超过60%的观众会在比赛开始2小时后流失。中国围棋协会秘书长王谊坦言:“现代观众更倾向碎片化观赛,我们必须适应这种变化。”
2023赛季,围甲试点“30秒一步+10次1分钟保留用时”的快棋规则。虽然比赛时长压缩至2小时内,但职业棋手普遍反映“计算质量下降”。世界冠军柯洁在微博吐槽:“快棋像在赌运气,围棋的‘道’被稀释了。”而赞助商却持相反意见——快棋赛的广告曝光率提升了37%。
目前,韩国围棋联赛的“阶梯式用时”引发关注:前50手每步1分钟,中盘阶段增至2分钟,官子回归快棋节奏。这种动态调整既保留关键节点的思考深度,又控制总时长。中国棋院正在评估该模式的可行性,预计2024赛季可能推出混合赛制。
“围棋不是马拉松,也不是百米冲刺,它应该是一场有变速的越野跑。”——聂卫平谈比赛用时改革
随着AI对围棋战术的革新,用时制度或许还需考虑“人机协作”因素。未来,我们可能看到更灵活的规则:例如允许棋手在特定阶段调用AI辅助计算时长。无论如何改革,核心目标始终未变——让围棋既保持智力博弈的纯粹,又能拥抱新时代的观众。